CryptoRave 2026

🎮 Game Over a la Violencia Digital: Autodefensa y Educación Sexual Digital en Entornos Gamer
09/05/2026 –, Aaron Swartz (Sala no 1º andar da Hemeroteca)
Idioma: Español

Los videojuegos son un espacio clave de socialización para adolescentes, pero también un entorno donde enfrentan violencias digitales como acoso, misoginia, doxxing y desinformación sobre sus derechos sexuales y reproductivos (DDSSRR). Este taller interactivo propone una estrategia que combina la seguridad digital y la ESI digital para prevenir estas violencias y fortalecer la autonomía en línea.

Para dejar de ser espectadores y tomar el control, estructuramos el taller en tres momentos —Navegar, Proteger y Contraatacar (N.P.C.)— donde exploraremos cómo la ESI digital actúa como herramienta de autodefensa. Utilizaremos mapas de riesgos, escenarios interactivos y estrategias de privacidad que permitirán a adolescentes reconocer ataques en comunidades gamer, blindar sus datos y desafiar discursos de odio. Como cierre, construiremos una caja de herramientas colectiva con tácticas concretas para aplicar en diversos espacios educativos y de activismo.

Esta propuesta articula la criptografía y la seguridad digital con la defensa de derechos en espacios de gaming, integrando un enfoque ciberfeminista e interseccional. Es una oportunidad para hackear la desinformación y transformar los videojuegos en espacios más seguros y justos. Porque en la lucha contra las violencias digitales, la mejor estrategia es jugar con las reglas del ciberfeminismo.


Las tecnologías digitales forman parte activa de cómo las personas construyen sus relaciones, identidades y formas de interacción. En estos espacios, las dinámicas sociales no son neutrales, también circulan desigualdades, violencias y formas de exclusión que afectan la manera en que las personas participan y se expresan en línea.

En este contexto, los videojuegos se han consolidado como espacios clave de socialización para adolescentes, donde no solo se juega, sino también se construye comunidad, pertenencia y formas de expresión. Sin embargo, estos entornos también implican riesgos de seguridad digital como acoso, exposición de datos personales, discursos de odio y desinformación sobre derechos sexuales y reproductivos (DDSSRR).

Estas dinámicas impactan directamente en las formas de participación gaming, condicionando quiénes pueden interactuar con libertad y quiénes enfrentan mayores riesgos o limitaciones. Frente a ello, se vuelve fundamental generar herramientas que permitan reconocer estas situaciones y desarrollar estrategias para enfrentarlas.

Esta sesión plantea un taller práctico enfocado en el entorno gaming. Tomando como base pedagógica nuestra experiencia previa facilitando espacios de ESI digital y seguridad para adolescentes, abordaremos cómo se intersecan los ataques en estas comunidades con los discursos antifeministas y las limitaciones al acceso a la información sobre DDSSRR.

Para desarmar estas dinámicas y tomar el control de nuestra partida, proponemos el modelo N.P.C. de autodefensa:
★ Navegar: Mapeo de riesgos y violencias digitales para saber exactamente en qué terreno nos movemos.
★ Proteger: Escenarios interactivos sobre privacidad y autocuidado para blindar nuestras cuentas y datos.
★ Contraatacar: Herramientas de respuesta, bloqueo y construcción de redes de apoyo (DDSSRR) frente a los discursos de odio.

Como cierre, realizaremos la construcción de una caja de herramientas colectiva de autodefensa digital, con recursos y estrategias concretas que puedan aplicarse en talleres, programas educativos y espacios de activismo digital. Esta iniciativa busca trascender el espacio de CryptoRave y generar un repositorio vivo de tácticas de prevención de violencias digitales en gaming, fortaleciendo la autonomía digital de adolescentes y disputando los discursos de odio que circulan en estos entornos.

Esta iniciativa responde a los ejes centrales de seguridad, privacidad y criptografía de CryptoRave, abordando una problemática urgente con un enfoque innovador. En un contexto donde el gaming es un espacio de disputa política y control de la información, este taller ofrece una oportunidad para analizar estas dinámicas y construir estrategias efectivas de protección digital. La combinación de enfoques desde la ESI digital y la seguridad digital permite un abordaje integral y basado en la experiencia, asegurando que los conocimientos generados sean aplicables en diversos contextos.

Socióloga peruana por la Universidad Nacional Mayor de San Marcos (UNMSM), ciberfeminista y gamer. Coordinadora de proyectos en Ser Valiente en Red y tallerista en el proyecto ESI Digital 2025 en Cusco. Desde su trabajo impulsa espacios de aprendizaje sobre cuidados digitales y prevención de la violencia en internet, abordando la relación entre género y tecnología desde una mirada crítica. Promueve la participación segura y el fortalecimiento de redes de apoyo en entornos virtuales, apostando por construir comunidades donde habitar lo digital no implique miedo, sino juego, cuidado y resistencia colectiva.